1.動畫電影:685 萬人(3 萬 5,799 日幣)
9.迪斯尼有關:77 萬人(5 萬 3,274 日幣)
8.配音員:92 萬人(3 萬 5,233 日幣)
調查前五的工程項目與 1 人單年消費額:
3.電腦遊戲:454 萬人(4 萬 8,504 日幣)
5.輕短篇小說:136 萬人(1 萬 8,648 日幣)
2.漫畫書:648 萬人(2 萬 9,541 日幣)
8.數學模型:92 萬人(3 萬 0,755 日幣)
4.歌手:361 萬人(9 萬 3,704 日幣)
(上奏人數為推計結果,僅供參考)
7.同人誌:116 萬人(2 萬 2,483 日幣)
該調查自去年 7~8 月統計數據,對象為 15~69 歲 1 萬多名男/女群眾,且「自認是御宅族」或者「第三方說自己是御宅族」。而官方設置的ACG種類數目共 26 種,參予調查的人能選眾數選項。
6.人型數學模型:128 萬人(4 萬 3,964 日幣)
韓國市場調查公司櫻井經濟發展研究院於 23 日公開ACG各類別人數與單年消費總額,統計數據樣本數反推回韓國總人口後,第二名為「動畫宅」685 萬人,贏過過往同類調查報告的第二名「漫畫宅」,去年漫畫書宅的數目為 648 萬人。
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