李安嗎做了一件“能,但沒必要”的事?

 

值得玩味的是,正如李安在談到整部片子時所言:“影片製作人乃至全行業,都能從整部影片小學到技術應用在數字影片製作中的眾多可行性。好比人類文明登月,不但是榮登火星,隨之而來的事情同樣關鍵”,整部片子帶給觀影者和整個影片行業對於影片技術經濟發展的震撼,要遠比影片本身所傳達的內容深刻的多。

自《阿凡达》之後,頭戴式攝像頭成為了動作捕捉的標準配置,

等影片都有對該技術的採用。

以及做為電影表演藝術者的致敬和敬佩,同時不乏對於影片《双子杀手》,

《双子杀手》:一個即使技術而被擱置的故事情節?

儘管貧困限制了國產特技行業經濟發展的想像力,但是近幾年來國產大製作影片(業內對於大製作影片的定義是指投資大,明星陣容為數眾多,聽覺特技震撼,鏡頭製作極為精緻經典細緻,使用高科技,聲效震撼,而且劇情緊張,扣人心絃,能夠給觀眾們帶來這種強烈衝擊的影片。)經濟發展的亮眼態勢卻讓中國特技行業的經濟發展帶來了新的希望。

影片《星球大战》計算機制備的特技場景

其本身故事情節故事、內容創作和李安此前經典作品的對比和由此發生的相同程度批評。

豆瓣上關於《双子杀手》的熱評,多半是對李安編劇探索最前沿影片技術

“窮且益堅”的中國電影特技市場

電影中浩克是一個完全由CGI特技製作,

《流浪地球》的CG設計師張亞平在談到艱鉅的技術量時曾直言:“沒辦法,太窮了,只能他們慢慢來做。”某種意義上而言,窮的確是限制國內特技行業經濟發展最顯而易見的瓶頸。

《霍比特人》四部曲、《猩球崛起3:终极之战》及《阿丽塔:战斗天使》

圖源:樂晴智庫

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