《骇客任务》第三季:為什麼尼歐不自我挽救,而渴求被自己挽救?

 

為什麼要重生?要重生什么,就可以說是真正喚起那個系列?

「二十年,你们为什么花这么多时间才找到我?」

而崔妮蒂之死讓尼歐留下了深刻創傷,這也許是根本原因。

所以她就是我們觀眾們最熟識的俊朗亮面黑皮衣騎士崔妮蒂,所以在理查德眼中也是這種,她就是他們經典作品裡的這個女神。

《骇客任务》第三季無疑是近幾年最大膽的商業影片資料片,雖然華卓斯基姊妹本次只有拉娜‧華卓斯基參予,本次交出的資料片卻仍然驚豔。不僅讓觀眾們重溫往事,還大力推進前兩部的世界觀,使得1999年的虛擬世界演化到我們現在所生活的當下。此外,該片更是充滿著了各式各樣創建在「似曾相识」自我致敬的幽默感,而這便是該片URL。

有如第二集使徒與尼歐的對話:

「抱歉孩子,你具有潜能,但你还不是救世主,你似乎在等待什么。」

該片借配角之口,重新批評何以要數個紅藥丸、藍藥丸的抉擇,為什麼不直接把人帶出來。解答有很數個,生理上人可能會因而喪生,心理上人可能會因而發瘋,但更關鍵的是這種「被自由」的人不能是一個能承擔選擇的「自由人」。重點不在於曉得路徑是否,更在於有走過路徑的毅力,沒走過去,路徑只是幻影,只是想象,而並非現實生活,我們也接觸不到真實。

只好《二元宇宙》的虧損不再是問題,下面的人要理查德接受的惟一一件事就是去製作《骇客任务》的電影版該遊戲,即使這才是確保暢銷的方案,但是不論他願不願意都會有人去做,而且他比不上他們去做。

為什麼重生?

拉娜並不懼怕該片被劇透,有如她並不懼怕大家在該片裡看見很多前四集的影子,假如她怕她如果躲避,甚至不想採用閃回,讓過去與現在的異同如此顯著,讓今生冷硬粗糙的底片與來生溫暖銳利的數位解像度差別如此顯著。劇中我們甚至不能如許多懸疑片一樣,去揣測尼歐究竟是不是發瘋,即使我們已經曉得整部名為黑客任務的影片主人公,一開始待的世界就是虛假世界。

這一次的母體世界即是上次《骇客任务3:最终战役》後這個如大祭司所願,汲取尼歐「金光」所締造出得更為有人性,也更為難使人沉浸的世界。電腦大帝藉由尼歐的皮膚內含的信息,使其做為升級母體的參照,而這也是為什么第二部開頭原本慘綠而冰冷的世界,變為有暖陽的多彩世界,而愈來愈接近我們那些觀眾們所在的「现实世界」。

拉娜這種設計的目地很明晰,前面我們會曉得她做為副隊長的船隊裡還有專門科學研究「尼欧学」、崇敬崔妮蒂的船員們,和白兔沒有找出尼歐卻找出的莫斐斯,一個被做為該遊戲工程師的理查德在模態內所培育的莫斐斯的擬造物,他既是特工布朗也是莫斐斯,既是敵方也是導師,既高傲也很睿智。而這便是已非救世主而是該遊戲設計師的理查德無意識下所留下的線索。

所以這也是華卓斯基姊妹面對的問題,一直以來就沒人敢接那個燙手山芋,但在很多名作都被翻出來攝製電影版以榨乾最後價值的今日,特別基努李維與本是《骇客任务》動作指導的編劇尼日爾‧史塔赫斯基與彼得‧雷奇所締造的《捍卫任务》,早就被歌迷們戲稱是《骇客任务》外傳或是思想資料片,或是是某一機器軟禁尼歐的母體看待,甚至劇中還直接放進了《骇客任务》的經典臺詞「我需要枪,越多越好」,更不用說當劇中原本猶如途人的殺手接到命令要追捕殺神詹姆斯維克那個傳奇人物時,簡直就像是被「启动」的計算機人般,我們就會發現,不論原作者願不願意,整個情勢就是須要《骇客任务》電影版被產出。

在該片解答是,為的是愛。

即便,自出機杼的經典作品只有原作者最瞭解並非嗎?

這句話幾乎就是在問,為什麼要用舊人物來詮釋新故事情節?

製作者須要宗教信仰之躍,但宗教信仰從何而來?為什麼能無中生有?為什麼能毫無根據?假如是這樣的話,《寻龙使者拉雅》那種倡導全球大黑死病必須毫無前提地和諧共生的經典作品就不能並非蠢影片。

影片在視角抉擇上可以看見具備這種困難,拉娜似乎在決定要從新世代與舊世代來展開敘事間無法固定,也許是因為拉娜也曉得觀眾們不可能將一直盯著那些新生代人物,而是急著想看見尼歐與崔妮蒂,因而我們很快就被切回尼歐,也就是現在做為該遊戲設計師的理查德的視角。

在編劇了《骇客任务》之後,她們相繼參予編導了很多與黑客任務無關的經典作品,但幾乎沒有一部掙錢,甚至總是賠錢。

拉娜在《骇客任务:复活》所做的,便是企圖在重現元素的同時對其進行重新組裝,使其獲得一種新的體驗,一種新的觀看位置。對白兔的船員和劇中很多青年人來說,尼歐的希臘神話與過去莫斐斯相信的希臘神話並非同一個,並非那個「The One」的,只有一人的救世主希臘神話,而是那個被確知出現過的,出現在《黑客任务3:最终战役》與其它夥伴所以還有崔妮蒂一同實現的希臘神話。這個做為反抗軍領導者的尼歐希臘神話,不但是一種未出現的預言,更是具備發展史寬度的希臘神話,這種的希臘神話讓他們深信自己也能做到繼續抵抗。

「为何要用旧代码打造新代码?」

她大能展開一個嶄新故事情節,但是在造就嶄新故事情節之後,該片首先要處理一個問題,為什么「要」有嶄新的故事情節,四部曲的結局不太好嗎?不論有多少外部不利因素造就整部經典作品,製作者首先要理清的是為什么?換句話說製作者該堅信些什么?當所有解釋或許都能讓他們的經典作品無窮延展,且不斷出電影版還有外傳的這時候。

拉娜怎么會不懂那個道理?假如她不懂,就不能在該片放進下列這句話了。

因而該片的樂趣並不只是在於事情將會怎樣經濟發展,有如《骇客任务》裡我們總是跟尼歐站在一同聽著使徒給我們「剧透」一樣。

可問題是真的是這種嗎?什么才是貫穿《骇客任务》的其本質?

觀眾們想要的是《骇客任务》而並非華卓斯基姊妹,有如派拉蒙想要的是《骇客任务》而並非其它經典作品。而在該片裡,也藉由該遊戲子公司老闆娘布朗之口提出,理查德所工作的該遊戲子公司母子公司近乎惡趣味的便是派拉蒙兄妹,此種惡趣味幾乎像是《黑镜:潘达史奈基》整部將互動式書刊翻拍成互動式影片的經典作品其中一個結局,向劇中主人公揭發一切都是未來的計劃。

只不過答案也很直觀,即使觀眾們根本沒有耐心重新看一個新的人物,即便是在同一個世界觀內,因而儘管影片結尾是用新人物白兔來進行一次倒反式的歷險,我們能看見之後尼歐賴以被鼓勵去「爱丽丝梦游仙境」的白兔,現在則是反過來去找尋尼歐。而她沒有找出尼歐,卻找出一個相似《骇客任务》平行版本的開場,她好似是步入《骇客任务》影片的觀眾們般,在身旁重新觀看這一切。

同時他也曉得,為的是此項任務,崔妮蒂再度喪生,而這一次她難以像《骇客任务2:重装上阵》般被尼歐治好。這件事也引致了《骇客任务:复活》里尼歐的心態變化。即使他看似已經「遗忘前世」又或是把這一切記憶僅當作他們製作的電玩內容,但他無意識卻對做為救世主略有牴觸,他的新身分意味著的是與那個最新重啟的世界一起發生,名為「设计师」的配角。

即使愛你,而且要「解放」你(這兒的「解放」並非把你家強佔後把你關到再營進行免費勞動)。

即便,在《骇客任务》裡,是她的一吻,喚起了在母體裡死去的尼歐,使其金光加身,並非她會愛上救世主,而是她愛上的人會成為救世主。尼歐即使她的吻而從死裡重生,走進來生。

「deja vu」是法文裡的「似曾相识」,意指那種或許已經見過卻難以確認的感覺,而在《骇客任务》的語境裡則是一種計算機干預母體時能發生的時空錯亂現像,一頭黑貓會以同樣的動作重複發生三次,當此種情況發生,黑客們會警覺計算機派出的計算機人和對環境的發生改變正在進行。

既然那個世界更為使人沉浸,為什麼一定要再次與電腦抗爭,假如每次抗爭都意味著喪失一切的信用風險,而爭取到的世界也未必較為好如果,為什么要再付出犧牲?

「我在等待什么?」

「天知道,或许是来生。」

最終成果就是整部像是內含編劇解說的《骇客任务》第三季,如基努李維當初所透漏的「一个爱情故事」。那個愛情故事並非對所有人類文明的大愛,即使人類文明太多,多樣性太多,而是對另一個某一的人,換句話說另一個「自由心灵」的愛。

只好我們要返回理查德頭上,生活中惟一讓他深感放鬆的,只有咖啡廳裡的這個男子,蒂蒂娜。

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所以他們獲得的視角並不全面,他們所得知的希臘神話事實上是有欺瞞性的,他們並不曉得在《骇客任务3:最终战役》尼歐並沒有擊敗電腦,而是去跟電腦的統領者,電腦大帝談條件,透過獻出自己皮膚,讓電腦大帝透過他的皮膚吞噬將要掌控整個母體,但是將威脅到機械大帝的失控的布朗特工,而這件事情是尼歐所曉得的;

「或许是因为你并不想被找到。」

那些問題會直接影響到對於四部曲的評價怎樣,假如指出概念是最重要的,那么也許黑客任務是個一落千丈的系列;假如指出動作射擊才是最重要的,那么這系列能說是愈來愈好,即使場面那是愈來愈大。

那個詞也是該片的核心詞語,即使做為一個過了近三十年的電影版,其便是須要調度此種元素來提醒觀眾們這是「续集」。在由基努李維出演的理查德‧瓊斯/尼歐頭上不斷閃現,他在日常生活中持續看到幻覺。

理查德的境況,聽起來似曾相識,即使這不便是華卓斯基姊妹的困局嗎?

既然救世主只是電腦用以升級母體的工具,只是一個謊言,那救世主又何必重生?

沒有愛,希臘神話只是希臘神話,故事情節只是故事情節,虛構只是虛構,而不能是發生改變現實生活的力量。救世主永遠只是一篇預言,永遠只是別人,而看希臘神話看故事情節的人永遠等待被挽救的兩天,在這兩天的來臨前過著日復一日的永劫輪迴,有如薛西弗斯日復一日的將木頭推下山,待木頭落下後再度推上去。但是那兩天永遠不能來臨,即使能夠挽救他們的始終只有他們。

特別是在這么十多年後,在這那么多歌迷,那么多專家提出他們的意見與方法論後,可能將連華卓斯基姊妹他們都不清楚了。

愛讓人敢於宗教信仰之躍,接觸真實。

開門見山,《骇客任务》第三季是一部不怕劇透的影片,甚至我們的被劇透,我們的齣戲,也在編劇的計算之內,要如此整部片更深的信息才會被解讀出來。

也因而,當我們看見理查德聽同事不斷探討著黑客任務四部曲的內容,聽同事爭議到底什么概念才是黑客任務的其本質,又或是是動作射擊,甚至是彈頭時間此種炫炸觀眾們/玩者的可操作點子才是該遊戲/影片的其本質時,我們不由得莞爾一笑,即使這便是黑客任務歌迷最喜歡爭議的問題之一。

即便在那個時代,d版流行猖狂,流媒體市場競爭激烈,影片若想要有好電影票房,就要懂得在公映前就跟觀眾們好好「玩游戏」,勾起觀眾們的基於情懷的期盼,猶如電腦想要從人類文明上抽取電網,就要懂得打造出一個人類文明可以調節的世界。那個世界無法太蠻荒,也無法太前衛,而必須是人類文明的「舒适圈」,換句話說必須讓人看了有「deja vu」的同情心。

也許該回歸到最初的問題。

「来点怀旧有助于降低焦虑。」

在該片中,他不再是我們所熟識的與電腦對付的救世主,不再是互聯網駭客,而是一位該遊戲設計師。在十多年以前順利完成他們的成名經典作品《骇客任务三部曲》後,便陷於了創作困境,不如果看心理醫生,正在研發的《二元宇宙》也不斷停滯不前,心理醫師告訴瓊斯的病症有轉好,但是瓊斯卻不這種指出。

新的世界不再有電話亭,人手一支智能手機,同時這是個有《骇客任务》的世界,但是電腦卻不懼怕人類文明曉得,或是去想象世界是虛擬的機率。即使電腦堅信人類文明將會選擇藍藥丸,即便在恍惚間獲知真相之後。

他在那個世界裡又締造了一個名為模態的類母體世界,並且醒來那個「用来使程序进化」的模態有被人駭入的傷痕。他的桌上擺著各種各樣黑客任務四部曲的鄰近貨品,這幾乎跟現實生活中做為影片的《骇客任务》的鄰近一模一樣。有如後面所言,那個世界的理查德也是拉娜或華卓斯基姊妹的指涉。

為什麼尼歐要這種做?為什麼尼歐不自我挽救,而渴求被自己挽救?

只好我們也看見在本集裡出演該遊戲設計師理查德的基努李維,直接演都不演頂著《捍卫任务》的髮型出賽,這自然也是呼應觀眾們的期望。

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